1.1 PENGERTIAN MULTIMEDIA
Multimedia
diambil dari kata Multi dan Media, Multi berarti banyak, sedangkan media
berarti perantara.
ü Multimedia
merupakan gabungan dari beberapa unsur, yaitu teks, suara, grafik, dan animasi
yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan.
ü Bagi
pengguna komputer, Multimedia dapat diartikan sebagai sumber informasi komputer
yang dapat disajikan melalui video, teks, grafik, dan animasi.
Multimedia
adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,
audio, gambar bergerak (video dan animasi), dengan menggabungkan link yang
memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan
berkomunikasi. Dalam konsep ini, maka terkandung 4 elemen penting dalam multi
media,yakni :
·
Komputer yang
mengkoordiansi apa yang dilihat dan didengar,
·
Link yang menghubungkan
pemakai dengan inforamasi,
·
Alat navigasi yang
membantu pengguna dalam menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung,
·
Multimedia menyediakan
tempat bagi pengguna untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan
informasi dengan ide.
Jika salah satu
komponen tidak ada, maka bukan Multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya,
jika tidak komputer untuk berinteraksi, maka disebut media campuran, bukan
multimedia.
Multimedia
biasanya direkam, diputar, ditampilkan atau diakses oleh perangkat pengolahan
informasi konten, seperti komputerisasi dan perangkat elektronik, tetapi juga
dapat menjadi bagian dari live performance. Multimedia merupakan konvergensi
teks, gambar, video, dan suara ke dalam bentuk tunggal. Kekuatan multimedia dan
internet terletak pada cara di mana informasi terkait.
Multimedia
membuat situs yang menarik dan inovatif dalam, fungsi desain dalam hal
tujuannya, mudah dinavigasi, sering diperbarui dan cepat untuk men-download.
Home page dari setiap produksi multimedia harus selalu tengara, dapat diakses
dari manapun di bagian multimedia. Multimedia sedang digunakan secara luas
dalam berbagai bidang karena kecepatan dan fleksibilitas. Salah satu contohnya
adalah di bidang kedokteran mana, dokter dilatih dengan melihat operasi virtual
dan dapat mensimulasikan bagaimana tubuh manusia dipengaruhi oleh virus dan
bakteri membantu mereka untuk mengembangkan teknik yang berbeda untuk
mencegahnya. Multimedia juga membantu sektor industri dengan menyajikan
informasi kepada pemegang saham, atasan dan rekan kerja. Multimedia juga membantu
dalam memberikan pelatihan untuk iklan, karyawan dan menjual produk di seluruh
dunia melalui terbatas teknologi berbasis web. Insinyur perangkat lunak juga
menggunakan multimedia di komputer untuk mendapatkan hiburan, pelatihan militer
atau industri. Multimedia untuk antarmuka perangkat lunak sering kali dilakukan
sebagai kolaborasi antara profesional kreatif dan insinyur perangkat lunak. Di
bidang pendidikan, multimedia memainkan peran penting, seperti untuk
menghasilkan program pelatihan komputer berbasis. Multimedia didefinisikan
sebagai teknologi yang terpisah seperti fitur telepon, aplikasi data
produktivitas dan video yang saham sumber daya dan berinteraksi satu sama lain
dan juga menciptakan konvergensi media yang cepat berubah kurikulum di universitas
di seluruh dunia.
Hiburan
dan seni rupa juga dibantu oleh multimedia , terutama membantu dalam hiburan
untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. Permainan multimedia
adalah hobi populer dan program perangkat lunak yang tersedia baik sebagai
CD-ROM atau online. Video game untuk anak-anak dan orang dewasa juga
menggunakan fitur multimedia yang memberikan efek 3D dan membuat gambar menjadi
hidup. Dalam seni ada artis multimedia yang menggunakan multimedia yang efisien
untuk mendapatkan efek yang berbeda dan teknik. Pendekatan lain menciptakan
tampilan tradisional seni rupa yang dapat dengan mudah dilihat di galeri seni.
Merekam materi digital mungkin hanya sebagai tahan lama dengan salinan sempurna
setiap waktu.
Banyak
dari media lama dan baru elektronik yang digunakan oleh seniman komersial
multimedia. Bisnis ke bisnis dan komunikasi antar kantor sering dikembangkan
oleh perusahaan-perusahaan jasa kreatif untuk presentasi multimedia canggih
melampaui slide sederhana menunjukkan untuk menjual ide atau pelatihan.
Pengembang multimedia komersial dapat disewa untuk desain untuk jasa pemerintah
dan nirlaba layanan aplikasi sebagai uang.
Industri kreatif menggunakan multimedia untuk berbagai tujuan mulai dari seni, untuk hiburan, seni komersial, untuk jurnalisme, media dan layanan perangkat lunak yang disediakan untuk setiap industri. Seorang individu dapat mengatur karirnya sebagai perancang multimedia dan dapat membuktikan keterampilan teknis untuk analisis untuk kreatif.
Industri kreatif menggunakan multimedia untuk berbagai tujuan mulai dari seni, untuk hiburan, seni komersial, untuk jurnalisme, media dan layanan perangkat lunak yang disediakan untuk setiap industri. Seorang individu dapat mengatur karirnya sebagai perancang multimedia dan dapat membuktikan keterampilan teknis untuk analisis untuk kreatif.
Dari
beberapa definisi di atas, maka multimedia ada yang bersifat online (internet)
, dan ada yang bersifat offline (tradisional.)
1.1.1
Kategori
Multimedia
Multimedia dapat
di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu multimedia content production dan
multimedia communication dengan definisi sebagai berikut :
a)
Multimedia Content
Production adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (teks, audio,
graphics, animation, video dan interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan
informasi atau menghasilkan produk multimedia (music, video, film, game,
intertaintment, dll.) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang
memungkinkan untuk menggabungkan media (teks, audio, graphics, animation,
video, dan interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam
kategori ini media yang digunakan adalah :
o
media teks
o
media audio
o
media video
o
media animasi
o
media graph / image
o
media interactivity
o
media spesial effect
b)
Multimedia
Communication adalah penggunaan media (massa), seperti televisi, radio, media
cetak dan internet untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan
material advertising, publicity, entertaintment, news, education, dll. Dalam
kategori ini media yang digunakan adalah :
- TV
- Radio
- Film
- Media Cetak
- Musik
- Game
- Entertainment
- Tutorial
- ICT (Internet)
- TV
- Radio
- Film
- Media Cetak
- Musik
- Game
- Entertainment
- Tutorial
- ICT (Internet)
1.1.2
Karakteristik
Multimedia
Multimedia juga mempunyai
karakteristik, yaitu ada 2 bentuk :
·
Bentuk Linier : Sebuah
struktur multimedia dimana pengguna bernafigasi sesuai urutan dari satu frame
atau bite informasi ke yang lainnya.
·
Bentuk No Linier :
Struktur multimedia dimana pengguna bernafigasi secara bebas, tidak oleh rute
yang ditentukan.
1.2 Sejarah Multimedia
Istilah multimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang
memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.
·
Sistem
multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh
Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai
perangkat lunak audio visual connection(AVC) dan video adhapter card ps/2
·
Pada tahun 1994 diperkerkirakan ada
lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.
·
Multimedia memungkinkan pemakai
komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya dari
pada media table dan grafik konvensional. pemakai dapat melihat gambar
tiga dimensi, foto, video bergerak atau animasi dan mendengar suara stereo,
perekaman suara atau alat musik.
·
Beberapa sistem multimedia bersifat
interaktif, memungkinkan pemakai memilih output dengan mouse atau
kemampuan layar sentuh untuk mendapatkan dan menjalankan aplikasi itu.
1.2.1 SEJARAH PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DI INDONESIA
Setelah
satelit Palapa C1 dan C2 diluncurkan beberapa tahun yang lalu, banyak
perkembangan-perkembangan baru yang terjadi. Misalnya ditaburkannya satelit
komunikasi diatas langit Indonesia oleh perusahaan-perusahaan asing yang mana
pengusaha Indonesia juga terlibat dalam kepemilikan sahamnya, seperti PT. Bakri
Communication Corporation pada Irridium Project, sebuah proyek telepon satelit
dunia untuk memecahkan masalah blank spot pada telepon selular biasa, AMPS atau
GSM. Indosat pun masuk menjadi salah satu pemodal pada konsorsium ICO Global
Communication (ICO-GC), sebuah telepon satelit setelah Irridium. Diluar
Indonesia, Microsoft juga merambah industri satelit layanan komunikasi yang
lain, seperti internet, video conference atau video on demand. Dan proyek
Microsoft yang terkenal saat ini adalah CyberStar atau Internet di Angkasa.
Meskipun di
Indonesia layanan multimedia sudah beroperasi, tetapi terminology mengenai
multimedia sendiri masih sempit di dalam benak masyarakat Indonesia. Teknologi
multimedia selalu diasosiasikan dengan Personal Computer (PC). Padahal
pengertian sebenarnya sangat luas. Multimedia merupakan keterpaduan teknologi
informasi (misalnya komputer) dengan teknologi komunikasi (misalnya jaringan
kabel coaxial atau satelit). Kalau dipisahkan berdasarkan etimologi kata,
multimedia terdiri dari kata multi dan media. Multi berarti beragam, sedangkan
Media berarti sarana penyampaian informasi. Jika sebuah PC disebut multimedia,
maka PC tersebut memiliki kemampuan menampilkan gambar bergerak dan suara,
misalnya dari Video Compact Disc, Audio Compact Disc, serta dapat berkomunikasi
antar komputer atau jaringan komputer melalui modem.
Di
Indonesia, perkembangan multimedia tidak lagi hanya di bidang bisnis tetapi
juga dikembangkan dibidang pendidikan, politik, jurnalistik, dll. Hampir setiap
sekolah atau universitas di kota-kota besar di Indonesia memiliki ruang
multimedia sendiri yang digunakan sebagai bagian dari proses pembelajaran dan
melek teknologi bagi siswa-siswi di Indonesia. Di bidang politik, para pejabat
juga memanfaatkan teknologi teleconference sebagai diplomasi jarak jauh.
1.3 Fungsi Multimedia
1.3.1
Fungsi Multimedia dalam Pendidikan
Multimedia
dalam pembelajaran dapat digolongkan ke dalam tiga karakteristik:
Ø
Pertama, multimedia digunakan
sebagai salah satu unsur pembelajaran di kelas.
Misal jika
guru menjelaskan suatu materi melalui pengajaran di kelas atau berdasarkan suatu
buku acuan, maka multimedia digunakan sebagai media pelengkap untuk menjelaskan
materi yang diajarkan di depan kelas. Multimedia dengan jenis ini
dinamakan juga dengan ‘presentasi pembelajaran’. Materi yang ditayangkan tidak
terlalu kompleks dan hanya menampilkan beberapa item yang dianggap penting,
baik berupa teks, gambar, video maupun animasi. Latihan dan tes kurang cocok
diletakkan pada presentasi pembelajaran ini, kecuali
bersifat quiz guna membangun suasana kelas agar lebih dinamis.
Ø Kedua,
multimedia digunakan sebagai materi pembelajaran mandiri.
Pada tipe
kedua ini multimedia mungkin saja dapat mendukung pembelajaran di kelas mungkin
juga tidak. Berbeda dengan tipe pertama, pada tipe kedua seluruh kebutuhan
instruksional dari pengguna dipenuhi seluruhnya di dalam paket multimedia.
Artinya seluruh fasilitas bagi pembelajaran, termasuk latihan, feedback dan tes
yang mendukung tujuan pembelajaran disediakan di dalam paket.
Ø
Ketiga, multimedia digunakan sebagai
media satu-satunya di dalam pembelajaran.
Dengan
demikian seluruh fasilitas pembelajaran yang mendukung tujuan pembelajaran juga
telah disediakan di dalam paket ini. Paket semacam ini sering disebut CBL
(Computer Based Learning).
1.3.2
Multimedia Dalam Bidang Percetakan
Percetakan
koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di operasikan
oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah atau
koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan
biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu
orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama untuk menyelesaikan,
keburu berita menjadi basi dantidak up-to date lagi.
1.3.3
Multimedia Dalam Bidang Periklanan
Iklan (commercial)
yang ada di televisi atau internet sering dibuat dalam bentuk multimedia.
Multimedia di sini akan melibatkan animasi sehingga kemampuan suatu tokoh bisa
melampaui hukum sebab akibat di dunia. Contoh iklan yang melampaui hukum sebab
akibat di antaranya kemampuan terbang bagi seseorang, atau kemampuan
memperhatikan tarian dari berbagai sudut.
1.3.4
Multimedia Dalam Bidang Bisnis
Aplikasi multimedia untuk
bisnis meliputi presentasi, pemasaran, periklanan, demo produk, katalog,
komunikasi di jaringan, dan pelatihan. Penggunaan multimedia akan membuat
kelancaran dan kemudahan transaksi bisnis.Multimedia mempunyai peranan penting
dalam bidang bisnis karena dapat digunakan sebagai alat promosi. Dengan promosi
yang inovatif , kreatif dan interaktif , daya saing sebuah produk menjadi
lebih tinggi. Multimedia memiliki kelebihan untuk menarik indera dan
minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan.
Pemasaran sebuah produk akan lebih cepat dan efektif dengan penampilkan sebuah
iklan yang menarik dan mudah dimengerti. Selain itu, multimedia juga digunakan
dalam menampilkan grafik dan angka perkembangan saham, jangkauan pemasaran ,
data rahasia perusahaann dan informasi mengenai klien bisnis.
1.3.5
Multimedia Dalam Bidang Jurnalistik Dan
Pertelevisian
Jurnalistik
kini semakin maju dengan adanya multimedia. Dengan begitu, berita yang
ditayangkan di internet tidak hanya berupa teks saja, malainkan juga bisa
mengandung gambar, animasi, suara, atau film. Jurnalistik pun sedikit banyak
merupakan pembelajaran. Bila berita jurnalistik menayangkan sejumlah bencana,
maka pemirsa dapat belajar tentang kemungkinan terjadinya bencana di daerah
tertentu atau belajar tentang menghindari ancaman bencana.
·
digunakan dipabrik untuk memonitor / mengontrol proses
produksi
·
memproduksi berbagai tayangan di
televisi seerti musik, lagu,film,iklan dsb.
1.3.6 Multimedia Di
Bidang Kesehatan
Mempermudah
Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien monitor detak jantung
pasien lewat monitor komputer, aliran darah , memeriksa organ dalam pasien
dengan sinar X. Sebagai contoh saat perawatan Almarhum Mantan Presiden Soeharto
di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008. Dengan teknologi modern bisa
memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam seperti Jantung, Paru-paru
dan Ginjal. Itu merupakan teknologi kesehatan yang digabungkan dengan teknologi
Informasi dan Komputer.
1.3.7 Multimedia Dalam Bidang Transportasi
Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara
bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri
pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai
ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan pilot otomatis
yang sudah diprogram di dalam kmputer.
Dengan
komputer, navigasi kapal laut bisa ditentukan
koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di Bandara ,
Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan cepat menggunakan komputer.
1.3.8 Multimedia
Bidang Jasa Pengiriman Barang
Kantor Pos
bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan akurat.Dengan adanya
komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat,
cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi semakin
sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.
1.3.9 Multimedia
Dalam Bidang Industri Otomotif
Mobil-mobil
di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik dengan
bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat. Dengan
bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah
ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga
manusia.
1.3.10
Multimedia
Dalam Bidang Jasa Konstruksi
Dengan
komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan
dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain
menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa
kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan
bantuan komputer.
Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal

